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EA:关闭Visceral是经济决策 玩家不喜欢线性剧情游戏
时间:2022-05-03 00:24 点击次数:
本文摘要:EA2020年意味著能够讲到是全球最遭受人憎恨的游戏企业了,此前EA的CFO Blake Jorgensen在采访中再一次提及了有关重开《丧生空间》游戏产品研发工作室Visceral的规定。 Jorgensen答复过去的5-六年里Visceral的经营规模就早就逐渐暴跌,工作人员最终变成了约80名开发者,这也是为什么EA的别的工作室务必向Visceral工作室获得帮助来产品研发《星球大战》的动作游戏。

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EA2020年意味著能够讲到是全球最遭受人憎恨的游戏企业了,此前EA的CFO Blake Jorgensen在采访中再一次提及了有关重开《丧生空间》游戏产品研发工作室Visceral的规定。  Jorgensen答复过去的5-六年里Visceral的经营规模就早就逐渐暴跌,工作人员最终变成了约80名开发者,这也是为什么EA的别的工作室务必向Visceral工作室获得帮助来产品研发《星球大战》的动作游戏。  Visceral期待将《星球大战》这款动作游戏制作成拓张游戏感受降低到一个新高度的著作,但当EA查看这一部著作时寻找这就是一个比较简单的线形故事情节游戏,而如今的游戏玩家早就会像5-十年前那般反感那样的游戏了  EA高层住宅在举办之后,强调这款游戏将难以交回项目成本,因此 规定重开Visceral Games,并将《星球大战》游戏对接给别的工作室产品研发制作,但是早就制作出带的素材图片也会消耗,不容易去找机遇用以在别的游戏中。

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